Tijuana, Baja California, a 1 de octubre de 2026. Con el objetivo de acercar la ciencia, la tecnología y la creatividad a niñas, niños y jóvenes, el gobierno del presidente municipal, Ismael Burgueño Ruiz, realizará el evento 'Edu Maker Tijuana 2026', un encuentro educativo que se llevará a cabo los días 7 y 8 de octubre en las instalaciones del Museo Interactivo 'El Trompo'.
Al respecto, el secretario de Educación Pública Municipal (SEPM), Miguel Alfredo Nuño García, destacó que esta iniciativa representa una oportunidad para que estudiantes de escuelas municipales, estatales, federales y particulares conozcan, experimenten y aprendan mediante actividades relacionadas con la tecnología, fortaleciendo su creatividad y despertando su interés por áreas vinculadas con la ciencia, ingeniería y matemáticas.
"Durante estos dos días, las y los asistentes podrán participar en actividades relacionadas con robótica educativa y de competencia; programación; impresión 3D; realidad aumentada; videojuegos; arte y ciencia, además de conocer proyectos desarrollados por instituciones educativas y organizaciones especializadas", explicó Nuño García.
Por su parte, el coordinador de Tecnología Educativa de la SEPM, David Beltrán Peña, indicó que entre las actividades que se desarrollarán, destacan las competencias de robots de sumo, seguidores de línea y programación.
También resaltan las demostraciones de tecnología y la presencia de un perro robot, con el propósito de generar experiencias prácticas que permitan a las y los estudiantes interactuar directamente con estas herramientas y descubrir nuevas posibilidades de aprendizaje.
En tanto, la directora del Museo Interactivo El Trompo, María del Rosario Ruiz Camacho, destacó la importancia de que este espacio sea sede de iniciativas que promueven la ciencia, la tecnología y la educación, al señalar que 'Edu Maker Tijuana' representa un esfuerzo de colaboración entre instituciones educativas y sectores comprometidos con la formación y divulgación.
El encuentro contará con la participación de instituciones como la Universidad Autónoma de Baja California (UABC); la Universidad Pedagógica Nacional (UPN); la Universidad Iberoamericana; el IT Academy; Geeks Academy, Javi 3D y Genekia, además de la participación del Museo Interactivo El Trompo con actividades de ciencia y tecnología.
'Edu Maker Tijuana' 2026' contempla un enfoque incluyente, con la participación de intérpretes de Lengua de Señas Mexicana (LSM), y actividades dirigidas a facilitar la integración de la comunidad sorda, fortaleciendo el objetivo de generar un espacio abierto para todas y todos.
Las actividades iniciarán a las 8:30 de la mañana y concluirán a las 4:00 de la tarde, y tendrán acceso gratuito para la comunidad. Las y los estudiantes participantes, podrán conocer de manera cercana, las oportunidades que ofrecen la ciencia y la tecnología para su formación académica y profesional.
Durante la presentación del evento también estuvieron presentes el presidente de la Asociación de Escuelas Particulares de Tijuana, Marco Díaz; el coordinador de Educación STEAM en Baja California, Yátaro Adolfo Mireles.